mercredi 26 février 2020

C'est quoi les Donjons et Dragons?

Le jeu Donjons et Dragons et un jeu de rôle sur tables. C’est pas un jeu comme Monopoly, ou Catan. Il n’y a pas un cours concrète, ou des conditions de victoire. C’est un jeu dans laquelle vous créez une histoire avec vos actions. Mais c’est aussi un jeu de rôle. Contrairement aux autres jeux, quand on joue le D&D on essaie de personnifier le character qu’on a creer. Par exemple, si vous avez créé une voleuse qui est accro aux jeux d’argent, vous avez besoin de prétendre que vous êtes ce personnage. Comment est-ce qu’ils parlent? Est-ce qu’ils ont un accent? D'où est-ce qu’ils viennent? Le jeu de rôle est une aspecte essentielle du D&D. Car sans le jeu de rôle c’est juste une jeu de stratégie! Il n’y a pas de chose unique a propos du D&D sans le jeu de rôle! Mais ce n’est pas le seul aspect de jeu. Il y a aussi de combat et les interactions avec ce qu’on s’appelle les NPCs. NPC est du jargon pour les personnes dans le jeu qui ne sont pas les joueurs. Le maître du jeu les contrôles. Typiquement, les NPCs donnent des information a propos de soit le quête ou soit du trésor que les joueurs ont besoin de compléter ou trouver. Le dernier aspect important dans le D&D est le combat. Pour la plupart des personnes ca c’est le partie la plus intéressante. Quand le maître du jeu présent les obstacles, et la plupart du temps c’est des monstres, lesquelles les joueurs ont besoin de combattre. Le monstre que je préfère d'utiliser dans le combat contre les joueurs est le dragon. Le dragon peux attaquer plusier fois dans une tourne, et il peut les attaques avec du feu ou d'éclair. C’est très amusant!

Joueur à joueur, éviter un mauvais experience

Trois péchés qui peuvent ruiner le jeu
Par: Owen

C’est un peu bizarre de penser que quel ques ont a besoin des conseil pour comment agir respectueusement au table de jeux mais dans mon expérience comme joueur, il y a beaucoup que les membres d'équipe font pour distraire les autres pendant qu'un jeux se passe. (J'espère que je suis pas en train de just râler.) Selon moi, c’est beaucoup plus fun avec l’immersion dans le monde de D&D. Il y a trois grand péchés que tous les joueurs font a un fois ou un autre, même moi. C’est bon pour reconnaître ces péchés et les éviter pour recevoir un expérience plus mémorable.

Le première c’est de parler hors de tour. Bien que nous sommes la pour socializer mais souvent je trouve que les autres commence à parler des autres choses. Dans un monde où tout se passe dans nos têtes et si nous sommes chanceux, en partie sur un table, ça devient très facile à distraire et embrouiller les autres en parlaient hors sujet. ceci result souvent en joueurs qui doivent demander chaque temp que c’est leur tour “Quesqui se passe?” “Il a fait quoi encore?” C’est un bon idee de pratiquer l'étiquette basique et attendait votre tour pour parler. A long terme c’est plus beneficial pour tout le monde de savoir que-ce qu’ils font et ça donne le maître de donjon l'opportunité de développer l’histoire au lieu de vous raconter le même encore et encore. 

Donc quoi faire pendant que j’attend mon tour? texter? Non! Utilise pas les téléphones cellulaire pendant le jeu! Ok, tu as toujours le droit à utiliser ton téléphone mais je suggère que c’est pour les fonctions plus sérieux car comme parlait, c’est très distrayant. Maintenant que je pense aux expectations d’un joueur, c’est assez similaire à celles de l'école, non? C’est ca notre échappe? Les téléphones peuvent enlever un joueur complètement du jeux et qu'est qui est même la raison pour jouer à ce point la?

Le dernier c’est d'amener les vrais disputes en jeu. Il y a certaines joueurs qui sont pas l’ami de tout le monde et agit contre l’un et l'autre pendant que les autres veulent travailler ensemble. Je sais deux amis qui sont comme ça et ils ruine l'expérience de l’autre. C’est important a souvenire que pendant qu’on joue, nous voulons échapper de nos problèmes quotidiennes. Le solution pour cela difficile a trouver donc c’est beneficial a juste éviter mentionner les disputes devant et pendant un jeu. J’ai trouver au moin que ceci est le meilleur sollution.

mardi 25 février 2020

La vie d'un DM


Il y a beaucoup des choses qui peuvent se passe dans D&D. Les joueurs peuvent détruire une ville dans une jour, ou mourir quand ils essaient de récolter une noix de coco. Mais au cours de la jeu il y a une personne qui narrer ce qui se passe dans le monde. Qui contrôle les monstres, qui personnifie les citoyens que les joueurs rencontrent. Et cette personne s’appelle la maitre du donjon, ou la maître du jeu. Les responsabilités de la maitre du donjon est de créer un aventure pour les joueurs. Cet aventure s’appelle une campagne. Il y a plusieurs façons de faire, mais ce que j’aime faire est d'écrire la campagne moi même. Il y a des campagnes préparé, mais je les ai trouvé très plat. Mais quand vous créez votre propre campagne, vous avez besoin d’assurer que la campagne est fun et pas trop difficile. Si c'était trop difficile, c’est pas amusant. Les joueurs sont tuer trop facilement, et ça ce n’est pas amusant. Mais si c'était trop facile, les attaques et batailles devient très ennuyant très vite. Alors si vous créez votre propre campagne, vous avez besoin de trouver le point entre trop difficile et trop facile. Selon moi, je crois que l'objectif de D&D est de s’amuser. Alors, a mon avis, l’objectif le plus important est le fun. Et si quelqu’un ne s’amuse pas, on doit changer le jeu un petit peu. On peut le faire avec plusieurs façons. On peut introduire des personnages très excentrique, où des situations qui a besoin d’un type de don spécifique comme le vol ou les athlétiques. Tant que les joueurs s’amusent, le maître du jeu a réussi.

Les aspects créatif


Les aspects créatif
Par: Owen

C'est vrai que j'aime jouer les jeux avec mes amis mais pour moi, un des aspects le plus attirant est l'imagination et l'art. Avec un jeux si ouvert au nouveaux idées il y a plusieurs personnages que crée pendant nos sessions qui m'inspire à faire l'art de nos aventures. 

Souvent c'est on forme de miniatures. Ces petite statues sont des représentations de les personnages du jeux. Ils représente souvent celles des joueurs mais peuvent représenter aussi les autres personnages créé par le maître de donjon ou les monstres avec qui nous faisons les batailles. C’est un bon façon à décrire et visualiser le combat pour les joueurs. La majorité des miniatures sont acheter préfabriqué et sont fait en métal, plastique ou résine et sont pas peinturer. Les options pour personnaliser ces miniatures pour représenter mieux tes personnages sont souvent limités à ce qui vient dans le kit. Parfois les kits vient en plusieur partis pour que chaque bras, jambe et tête peuvent être choisis. Après qu’ils sont construit c’est à vous de les peinturer comme tes personnages. C’est mon parti préféré car je trouve que c’est très relaxant.

Voicis quelques miniatures peinturer par moi. Ils sont fait en
materiels differents. En ordre de gauche à droite c'est metal,
plastique et résine. Je trouve que le plastique est la plus facile
a travailler et que la résine est le plus difficile.


En transitionner en deuxième dimension, l’art plus traditionnel serve un fonction aussi important pour l'immersion des joueurs. Comme les gens dis, un image vaut mille mots et c’est encore vrai en décrire les personnages des joueurs. Parce que les miniatures sont fabriqués pour ressembler vaguement le espèces des personnages c’est souvent au joueurs à dessiner en détaille à quoi ils se semble. Heureusement, les feuilles de personnages donne souvent un boite pour cela.


Je suis pas le meilleur artist mais voila mon gnome
druide, Xix. cette image le définit plus que les mots
pourrais faire et donne les autre joueurs un bonne
image vien de son feuille de personnage. idée de
quoi resemble son équipement. Cette image vien de
son feuille de personnage.